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UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。具体分为三大点: 一、图形设计,软件产品的产品“外形”设计。 二、交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 三、用户测试/研究,
课程概览
第一阶段:
该阶段主要是讲解Photoshop、Illustrator、coreldraw软件操作,掌握软件工具的使用,能够利用软件进行平面设计的制作。
第二阶段:
该阶段主要是讲解网页版式、配色与及电商广告设计,讲解AxureRP软件,制作草图原型,能够对前期项目制作原型对
用户体验交互与及后期网站UI设计。
第三阶段:
该阶段主要是讲解UI图标、移动端、多媒体与及智能穿戴等设计,掌握UI的设计技巧,能够设计移动端手机项目。
授课讲师
工作经验: 1、10年开始从事设计工作,具有6年大型项目设计经验与项目管理经验 2、广州美好前程信息科技有限公司,UI设计主管 3、广州臻珩信息科技有限公司,UI设计师 4、广州网界网络有限公司,美工主管 项目经验: 美好前程(APP,IOS与安卓版)、美好前程PC端、广东省安徽蚌埠商会、陆海空物流官方网站、统一人力资源、雅道网、星泉温泉、DACCORD独立设计师平台。 特长和技能: Photoshop / DreamWeaver等主流网页制作软件;HTML CSS+DIV布局模式排版;熟悉网站制作、设计流程,对网页布局有相当强的设计规划能力;APP-RP原型设计;UI制作设计与安卓、IOS对接。 教学特色: 两年授课经验,思路清晰,注重细节,善用现实的例子帮助学生理解一些抽象的概念,注重用讲与练相结合的方法来授课,同时提高学生对理论概念的理解和动手操作的能力。
课程大纲
- 第1章Photoshop软件
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    第1节 PS-基础工具讲解
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    第2节 PS基础1
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    第3节 PS基础2
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    第4节 PS基础3
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    第5节 PS基础4
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    第6节 PS基础5
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    第7节 PS基础6
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    第8节 PS基础7
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    第9节 PS-终极枪战
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    第10节 PS-LOGO形状绘制
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    第11节 PS基础-LOGO理论
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    第12节 PS折纸效果
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    第13节 PS基础8
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    第14节 PS基础9
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    第15节 PS基础10
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    第16节 PS基础11
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    第17节 PS-广告合成
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    第18节 PS-广告合成2
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    第19节 PS-广告合成3
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    第20节 20-PS-按钮设计
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    第21节 21-PS-渐变按钮设计
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    第22节 22-PS-描边按钮设计
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    第23节 23-PS-易拉宝设计
- 第2章AI软件
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    第1节 AI-基础1
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    第2节 AI-基础2
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    第3节 AI-基础3
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    第4节 AI-基础4
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    第5节 AI-基础5
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    第6节 AI-基础6
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    第7节 AI-名片设计
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    第8节 AI-单页设计
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    第9节 AI-三折页
- 第3章Coreldraw
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    第1节 CDR-基础1
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    第2节 CDR-基础2
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    第3节 CDR-基础3
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    第4节 CDR-扁平化卡片设计
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    第5节 CDR-扁平化广告设计
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    第6节 CDR-APP启动页
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    第7节 企业VI体系设计
- 第4章字体设计
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    第1节 文字设计1
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    第2节 文字设计2
- 第5章创意海报
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    第1节 创意海报
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    第2节 电商海报理论讲解
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    第3节 直通车产品图设计
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    第4节 电商海报处理
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    第5节 电商广告制作
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    第6节 色彩搭配1
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    第7节 色彩搭配2
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    第8节 商业网页设计与扁平化设计
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    第9节 网站类型、响应式、详情页
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    第10节 网站设计规范
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    第11节 企业网站设计
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    第12节 电商网站案例分析
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    第13节 电商网站案例操作讲解
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    第14节 交互设计理论讲解
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    第15节 Axure RP认识原型
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    第16节 Axure RP 软件工具讲解
- 第6章手机UI图标
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    第1节 图标手绘
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    第2节 功能线图标介绍-理论
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    第3节 线性图标绘制
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    第4节 线性图标-布尔运算制作
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    第5节 MBE图标绘制
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    第6节 轻拟物图标绘制
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    第7节 重拟物图标
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    第8节 书图标(透视)
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    第9节 中国风图标
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    第10节 叉子图标(银器质感)
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    第11节 金币图标(金质感)
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    第12节 毛线图标(毛线质感)
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    第13节 游戏图标(综合质感)
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    第14节 图标的规范与颜色(理论)
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    第15节 长投影(扁平化设计)
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    第16节 拟物插画-1
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    第17节 拟物插画-2
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    第18节 水滴图标(反射光)
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    第19节 小药丸图标(塑料材质)
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    第20节 常用图标制作
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    第21节 朋克图标1
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    第22节 朋克图标2
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    第23节 朋克-消消除界面
- 第7章ANDROID与IOS APP设计
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    第1节 IOS设计规范
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    第2节 安卓设计规范
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    第3节 APP介绍与绘制
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    第4节 切图与适配
- 第8章Axure RP-高级交互
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    第1节 Axure RP-高级交互
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    第2节 Watch规范与技巧
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    第3节 UI Kit
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    第4节 UI 界面控件
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    第5节 图标及APP设计需求
实验列表
节数 | 上课时间 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期天 |
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第1节 | 08:00 - 08:40 | |||||||
第2节 | 09:00 - 09:40 | |||||||
第3节 | 10:00 - 10:40 | |||||||
第4节 | 11:00 - 11:40 | |||||||
第5节 | 14:00 - 14:40 | |||||||
第6节 | 15:00 - 15:40 | |||||||
第7节 | 16:00 - 16:40 | |||||||
第8节 | 17:00 - 17:40 |
天数 | 上课日期 | 上课时间 | 内容 |
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