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3DS MAX三维动画设计

  • 78课时(建议每周学习5小时)
  • Photoshop
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学习人数

已有25011人报名学习

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    3DS MAX三维动画设计
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一、课程介绍   《3ds Max三维动画》是我院计算机信息工程系动漫制作技术专业核心课程,同时面向计算机应用技术、数字媒体应用技术等相关专业的学生,通过系统的讲授动画基础造型、动画场景、灯光、材质设计与制作等方面的知识,全面培养学生的动画设计基本功,是学生成为动画制作师、三维艺术设计师的必修课程。

课程概览



课程建设意义:

  《3ds Max三维动画》在动漫设计与制作领域是一门举足轻重的专业基础性课程,它为动漫产业发展做出了巨大贡献。据不完全统计, 我国动漫产值已突破1000 亿元,每年需要一百八十万分钟的动画节目支撑,动漫产业极具市场潜力。

动漫产业的飞速发展使专业的设计人才越来越紧俏,每年缺口达 15 万人以上。因此中国动漫设计制作人才的紧缺为《3ds Max三维动画》课程的建设提供了广阔的发展前景。 学生通过《3ds Max三维动画》课程的学习,能够使之具备以下设计、制作三维动画及相关产品的能力: 

  (1)专业与职业能力

   1.三维空间分析能力

   2.动画基础造型能力

   3.动画场景设计制作能力

   4.初步的动画合成与编辑能力

  (2)通用能力 

   1.勇于创新、敬业乐业的工作能力

   2.数码应用能力

   3.沟通能力

   4.媒体技术能力

   5.自我发展能力

   6.学习能力

   7.与他人合作能力

   8.解决问题的能力 




授课讲师

赵伟明

赵伟明,南京大学工程硕士,副教授,动漫影视高级工程师,高等学校青年骨干教师。现任私立华联学院计算机信息工程系主任。担任多门专业课教学工作,教学效果优秀,广东省民办教育优秀教师,私立华联学院师德标兵,优秀教师。主持和参与多项校级教学改革课题和精品课程建设,主持多项省级教学改革课题。指导学生参加多项国家、省级科技比赛获优秀成绩。

秋彦芳

秋彦芳, 讲师,双师型教师、毕业于华南师范大学计算机科学与技术,校级优秀教师、校级优秀共产党员、现任动漫制作技术教研室主任。主持校级项目4项,获得专利1项,发表论文7篇,编写教材5本。

王卫平

广州华南理工大学计算计图形学专业 工学硕士学位。先后在广州电视台工作,1995年参与电视台与香港某方合作组建公司--广州易达影视数码制作公司,引进当时最先进的美国SGI图形工作站技术,从事中国最早的(中国第一代3D动话师)三维动画师工作, 引进当时最先进的英国宽泰(Quantel)公司剪辑设备,从事影视后期的剪辑工作。出任过影视特效 制作总监。1998年创建了上海汇统数码影视制作公司,从事广告,电视电影后期特效制作,并承接海外相关动画片的后期合成制作。期间受聘过上海,广州相关院校动漫专业的专家,教授工作,从事过相应的教学。2013年至今任教于私立华联大学,主要从事多媒体动漫制作技术专业教学。 具有丰富的实践经验和教学经验,熟练掌握多媒体动漫制作技术专业各类软件工具的综合应用,掌握了解专业发展趋势和最新技术发展动态,紧跟时代技术发展更新自我专业知识结构。教学过程中能以学生理解的日常生活知识解析专业知识要点原理。

课程大纲
  • 第1章3ds max 基础知识
  •     第1节 基础知识及视图操作
    视频名称:第一章(第一讲、基础知识及视图操作).wmv
  •     第2节 主要工具使用介绍
    视频名称:第二章(第二讲:标准几何体创建技巧及应用实例).wmv
  •     第3节 常用工具使用技巧
  • 第2章标准几何体创建
  •     第1节 标准几何体的创建及参数设置
  •     第2节 标准几何体创建技巧及应用实例
  • 第3章扩展几何体创建
  •     第1节 扩展几何体的创建及参数设置
  •     第2节 扩展几何体的应用实例
  • 第4章二维图形创建
  •     第1节 二维图形创建
  • 第5章修改器使用
  •     第1节 修改面板和修改器使用一
  •     第2节 修改面板和修改器使用二
  • 第6章二维图形修改
  •     第1节 编辑样条线-顶点
  •     第2节 编辑样条线-线段、样条线
  •     第3节 空心“双喜”字制作
  • 第7章从二维图形到三维图形
  •     第1节 捕捉工具和车削修改
  •     第2节 阵列和挤出修改
  •     第3节 实例
  • 第8章复合对象
  •     第1节 布尔运算及参数设置
  •     第2节 放样及参数设置
  •     第3节 实例1-象棋子制作
  • 第9章AEC扩展
  •     第1节 门、窗、楼梯的创建
  •     第2节 植物、栏杆、墙的创建
  • 第10章编辑多边形
  •     第1节 编辑多边形基本操作(一)
  •     第2节 编辑多边形基本操作(二)
  •     第3节 实例-宫灯建模
  •     第4节 实例-欧式城堡建模
  • 第11章材质编辑器
  •     第1节 材质编辑器的使用
  •     第2节 常见的贴图类型
  • 第12章常见的材质类型
  •     第1节 混合材质
  •     第2节 合成材质
  •     第3节 双面材质
  •     第4节 多维子对象材质
  • 第13章灯光与摄像机
  •     第1节 灯光的创建
  •     第2节 摄像机的创建
  • 第14章基础动画
  •     第1节 创建关键帧动画
  •     第2节 创建路径动画
  •     第3节 创建链接约束动画
  •     第4节 轨迹动画设置
  •     第5节 粒子动画
  •     第6节 空间变形
  •     第7节 骨骼动画
  •     第8节 蒙皮
  •     第9节 制作预览动画渲染输出
  • 第15章教学案例
  •     第1节 第一讲:实例-布尔运算
  •     第2节 第二讲:实例-花瓶的制作
  •     第3节 第三讲:实例-跳动的红心
  •     第4节 第四讲:实例-抱枕制作
  •     第5节 第五讲:实例-制作窗帘
  •     第6节 案例1
  •     第7节 案例2
  •     第8节 案例3
  •     第9节 案例5
  •     第10节 案例4
  •     第11节 案例6
  •     第12节 案例7
  •     第13节 案例8
  •     第14节 案例9
  •     第15节 案例10
  •     第16节 案例11
  •     第17节 案例12
  •     第18节 案例13
  •     第19节 案例14
  •     第20节 案例15
  •     第21节 案例16
  •     第22节 案例17
  •     第23节 案例18
  •     第24节 案例19
  •     第25节 案例20
  •     第26节 案例21
  •     第27节 案例22
  •     第28节 案例23
  •     第29节 案例24
实验列表
  • 实验名称创建柱子
  • 实验描述(1)生成一条线、方形(长:100、宽:100)大圆(半径:50)、小圆(半径:45)、星形(半径1:45、半径流:35、点:12、倒角半径1:10) 提示(2)操作步骤: 1、选方形Get path 线 2、Path设为5.0 Get shape 方形 3、Path设为5.01 Get shape 小圆 4、Path设为7.5 Get shape 大圆 5、Path设为10 Get shape 星形 6、Path设为10.01 Get shape 星形 7、Path设为89.99 Get shape 星形 8、Path设为90 Get shape 小圆 9、Path设为92.5 Get shape 大圆 10、Path设为94.99 Get shape 小圆 11、Path设为95 Get shape 方形
  • 实验名称制作可乐杯
  • 实验描述一、先用二维线的生成、修改制作杯子。 二、为杯子贴图: 1、点击Standard(标准)按钮à选择”双面”材质, 2、点击“正面材质”按钮,进入参数设置 漫反射 R=255 G=255 B=255 反光度=10 光泽度=10 自发光=20 漫反射贴图à位图à选取“可乐”图片 设置参数: ​ •点击“修改器”菜单àUV坐标àUVW贴图à修改命令面板à柱形àX.适配 3、返回父级à点击“背面材质”参数设置 漫反射 R=255 G=255 B=255 反光度=10 光泽度=10 自发光=10 ​ 三、制作可乐: 1、制作可乐外形 2、为可乐贴图 漫反射 R=140 G=44 B=20 高光反射 R=255 G=255 B=255 反光度=98 光泽度=40 贴图--凹凸---澡波 凹凸复制到光泽度。
  • 实验名称茶壶倒水
  • 实验描述学会在3DS MAX软件中模拟现实中的动作现象,并对前面所学的知识进行综合应用。如:几何体创建、修改器的使用、布尔运算、布光方式、材质贴图、粒子、动画等。
  • 实验名称大球穿过一个小孔后暴炸
  • 实验描述制作一个大球穿过一个小孔后暴炸
  • 实验名称制作一张两层的单人床
  • 实验描述操作过程只用到圆柱体及长方体的生成制作一张两层的单人床。
  • 实验名称制作足球
  • 实验描述扩展几何体生成多面体(P=0.39)修改器Edit Mesh(编辑网格)单击Explode炸开按钮修改器Mesh Select(网格选择)Face Extrude(面挤压)A=1.5,S=90Mesh Smooth(网格平滑)
  • 实验名称制作沙发
  • 实验描述利用扩展几何体中倒角长方体的生成制作沙发. 主要参数设置: 长 宽 高 倒角数 底层1 100 300 20 5 底层2 100 300 15 5 坐 垫 100 100 30 5 靠 背 40 300 120 5 扶 手 130 25 90 5
  • 实验名称编辑多边形练习-制作防盗窗
  • 实验描述制作防盗窗
  • 实验名称编辑多边形练习--制作漏勺
  • 实验描述
  • 实验名称编辑多边形练习-制作伞
  • 实验描述
  • 实验名称编辑多边形练习-创意水杯
  • 实验描述
节数上课时间星期一 星期二星期三星期四 星期五星期六星期天
第1节08:00 - 08:40
第2节09:00 - 09:40
第3节10:00 - 10:40
第4节11:00 - 11:40
第5节14:00 - 14:40
第6节15:00 - 15:40
第7节16:00 - 16:40
第8节17:00 - 17:40
天数上课日期上课时间内容
相关课件 更多
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    第一章、3ds max 基础知识

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    2019-05-05

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    第二章、标准几何体创建

    大小:1.8MB

    2019-05-05

  • ppt

    第三章、扩展几何体创建

    大小:1.94MB

    2019-05-05

  • ppt

    第四章、二维图形创建

    大小:1.52MB

    2019-05-05

  • ppt

    第五章、修改器使用

    大小:1.85MB

    2019-05-05

  • ppt

    第六章、二维图形修改

    大小:1.81MB

    2019-05-05


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3DS MAX三维动画设计
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